第122章 地狱猫与Lodumani(1/2)
在网络游戏研中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。笔趣阁? ? w?w w?. b i?q?u?g?e?.?cn
车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶Bug是否得到了彻底的解决。
以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。
于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。
“你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。
“为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶性的Bug,没有足够规模的测试数据,不能保证Bug是否已经被彻底解决。”
“知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。
半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。
其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。
另一位则是公司Qa部的室长,纳克森总公司设有独立的Qa部,部门里专门测试游戏的Qa人员有七八十人之多。权专务拉着这位Qa室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调Qa帮助测试。
听闻需要二十位Qa花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能抽调足够的人手来参与这次测试。笔?趣?阁 ??? ??? w?w?w?.?biquge.cn
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一间蓝色半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张a3纸打印出的黑体韩文座右铭。
“让我们来创造这个星球上最伟大的mmo+anet(大型多人在线动作类)游戏!”
“让玩地狱猫作品的玩家感到骄傲和自豪,是我们的使命!”
上一回在中餐厅对三人行工作室诸人放地图炮群嘲,自称是跆拳道黑带三段的那位仁兄,在玻璃门上敲了两下,得到一声“进来”的回应后,便推开门走了进去。
“李制作,Qa部那边说,新版本的测试工作可能要延期两天。”
听见这句话之后,地狱猫工作室的制作人李恩锡抬起了头,略带不满地问道:“又要延期?这次他们打算用什么借口来推搪我们,Qa部那边有没有说明延期的原因?”
汇报者显然早就在等着他的这个疑问,立即做出一副义愤填膺的表情回答道:“他们说是公司新成立的那个工作室忽然提出了一个测试需求,然后通过权专务那边,要求Qa部尽快安排测试……”
没有等他说完,李恩锡便不悦地哼了一声,将对方的话打断了。
“你先出去吧。”轻轻地挥挥手,李恩锡这样说道。
这位汇报者之前就有好几次在私下谈话时,旁敲侧击地提起过公司那个新成立的工作室的事情。言辞中对公司成立这么一个以天朝人为核心成员的研团队颇多不满,也一而再再而三地贬低或质疑天朝游戏人的专业素质,还对权专务“偏袒”那个工作室的“错误”立场表示痛心疾的遗憾。??笔趣阁 w?w?w?.?b?i?q?uge.cn
另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。
不就是想让我出面去对付那个你看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?
李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。
在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(ncsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。
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